Annonce : la partie se fera avec comme seule annonce la belote et rebelote
La belote et rebelote ne serviront pas à mettre (dedans) l’équipe du preneur, elle sera marquée par l’équipe l’ayant en sa possession dans toutes les situations
Pour gagner une donne, l’équipe qui a pris (c’est-à-dire qui a choisi l’atout) doit totaliser plus de points que l’équipe adverse, donc dépasser 81points. Si les deux équipes ont le même score (81 pts), 81 points seront marqués par l’équipe adverse et les autres 81 points seront marqués par l’équipe qui remportera la prochaine donne
Distribution des cartes
Avant toute donne (distribution des cartes), le joueur situé à droite du donneur doit effectuer la coupe du jeu. Il sépare le jeu en deux tas, chacun devant contenir au moins deux cartes.
La donne se fera de gauche a droite (sens de l’aiguille d’une montre)
Les règles
Si le joueur possède au moins une carte de la couleur d’entame (couleur de la première carte posée sur le table), il doit jouer l’une de ces cartes.
* si le joueur ne possède pas de carte de la couleur d’entame et que la carte la plus forte a été déposée par son partenaire, il joue la carte de son choix. Il a, par ce biais, la possibilité d’effectuer un appel à son partenaire ou une défausse
* si le joueur ne possède pas de carte de la couleur d’entame, que la carte la plus forte n’a pas été déposée par son partenaire et qu’il possède des cartes d’atout, il doit jouer l’une de ces cartes. On dit alors qu’il coupe l’adversaire.
* si le joueur ne possède ni de carte de la couleur d’entame, ni de carte d’atout, il joue la carte de son choix.
* si le joueur joue atout et qu’il possède dans son jeu au moins une carte d’atout plus forte que la plus forte carte d’atout déjà posée, il doit jouer l’une de ces cartes. On dit qu’il faut monter à l’atout ou surcouper. Si ce n’est pas possible, et selon les règles, il doit, soit jouer un atout plus faible, soit il est autorisé à se défausser.
Le joueur ayant déposé la carte la plus forte (selon l’ordre des cartes qui suit) remporte le pli à la fin du tour, il le retourne et le dépose au dessus de ceux que lui et son partenaire ont déjà remporté, il peut alors effectuer l’entame suivante.
L’ordre des cartes
A l’atout
Du plus fort au moins fort : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7
Ordre des cartes d’atout
Hors atout
Du plus fort au moins fort : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7
Un joueur peut demander, à tout moment du jeu, à consulter le dernier pli retourné. Par contre vous ne pouvez pas reprendre (pour l’échanger) une carte que vous avez posée sur la table de jeu.
Comptage des points
Hors atout :
À l’atout :
Si elle a gagné la donne, l’équipe qui a pris marque le score de son total de points. L’équipe adverse marque le score de son total de points. Si elle a perdu la donne, l’équipe qui a pris ne marque aucun point (hors belote). L’équipe adverse marque 162 points.
L’équipe qui a emporté le dernier pli ajoute 10 points au total de ses points. Il s’agit de la règle du dix de der.
Un capot est réussi par une équipe si elle remporte les 8 plis de la donne. Valeur 252 points
La belote : il y a belote si l’un des joueurs détient le roi et la dame d’atout. Elle est annoncée en déposant le roi (on dit : « Belote ! »), puis la dame (on dit : « Rebelote ! »). Attention, sans annonce la belote n’est pas comptabilisée ! La belote rapporte 20 points. |